![Découvrez Red Rake Gaming](https://a1.lcbonus.fr/system/modules/interview/images/attachments/000/362/962/original/red_rake_gaming.jpg)
Basé à Valence, en Espagne, Red Rake Gaming a créé toute une gamme de jeux sociaux et en argent réel. Au-delà des machines à sous et des jeux de vidéo poker et de bingo vidéo, la diversité de ces jeux a permis de constituer un portefeuille complet. La société a déjà signé quelques nouveaux contrats cette année et de nouveaux jeux sont prévus pour bientôt. Vous avez peut-être entendu parler de Wildcano, une intéressante version du jeu de machines à sous moderne. L'industrie a pu le découvrir lors du salon ICE en février dernier et nous avons rencontré Carlos Fernández Aguilar, le responsable du développement commercial de l'entreprise, pour en savoir plus.
1. Commençons par revenir à 2011. Racontez-nous les débuts de l'entreprise. Votre premier jeu était-il destiné au jeu en argent réel ou au secteur des jeux sociaux ?
En 2011, après quelques années consacrées à la création de jeux multijoueurs récréatifs (principalement des jeux de table et des jeux de cartes), nous avons commencé à créer des jeux de casino sociaux. Nous avions de l'expérience dans l'exploitation des jeux sociaux et une solide base d'utilisateurs, donc ceux-ci ils ont obtenu une très bonne rentabilité dès le début et nous nous sommes concentrés sur les casinos sociaux à partir de ce moment-là. En 2015, après la réglementation des machines à sous en ligne par l'autorité espagnole des jeux, nous sommes entrés dans le secteur du jeu en argent réel en tant que fournisseurs.
2. La majorité de votre portefeuille actuel est-il destiné aux casinos sociaux ou aux jeux en ligne en argent réel ?
Lorsque nous sommes entrés dans le secteur du jeu en argent réel, nous avons pris nos jeux sociaux les plus performants et les avons adaptés pour le jeu en argent réel ; tous les jeux créés à partir de ce moment proposent des versions pour le jeu social et le jeu en argent réel. Nous avons donc actuellement plus de 50 machines à sous et 9 bingos vidéo pour le secteur social et 27 machines à sous et 9 bingos vidéo pour le jeu en argent réel. En termes de quantité, notre portefeuille pour le secteur social est plus important, mais en termes de qualité, ils sont à peu près égaux.
3. L'entreprise a conclu quelques accords relatifs à la fourniture de contenu cette année. Comment vos partenariats avec 1xbet et BetConstruct ont-ils vu le jour et qu'est-ce que cela signifie en termes de disponibilité des jeux ?
Oui, il y a eu d'autres accords ces derniers mois, mais ces deux-là sont probablement les plus médiatisés. Il a été facile de trouver un accord avec 1xbet et BetConstruct car nous recherchons des partenaires qui attachent une grande importance à la qualité des produits qu'ils proposent et aux exigences de leurs joueurs, et qui sont toujours à la recherche de moyens pour améliorer l'expérience de leurs utilisateurs et la taille de leur entreprise. Je pense que c'est exactement ce que nous offrons, un très bon produit en termes d'excellence technique, de mathématiques, de fonctionnalités et d'expérience générale de l'utilisateur, donc nous nous entendons bien.
Évidemment, pour nous, cela a été formidable de diffuser notre contenu sur 1xbet et auprès des opérateurs et des clients en marque blanche de Betconstruct.
Dans le cas de 1xbet, il s'agit de l'un des plus grands opérateurs russophones du marché. Nos jeux sont adaptés à la langue russe depuis des années car ils sont accessibles sur les réseaux sociaux Odnoklassniki et Vkontakte, et nous sommes donc ravis de les proposer via un opérateur en argent réel comme 1xbet.
BetConstruct propose également ses propres marques et est l'un des principaux fournisseurs en marque blanche sur le marché ; nous pensons qu'ils vont continuer à se développer à cet égard, ce partenariat a donc été très important pour nous aussi.
4. D'après la répartition de vos utilisateurs, vous avez attiré de nombreux joueurs sur le marché nord-américain et sud-américain. Avez-vous ciblé ces territoires ?
Concernant l'Amérique du Nord, pas vraiment. Dans le domaine des casinos sociaux, les États-Unis sont le plus grand pays en termes de nombre de joueurs et de revenus, et le marché canadien est également assez important, donc si vous avez un bon produit, une localisation correcte et de bons outils de viralité, il est probable que vous attirerez beaucoup d'utilisateurs de ces pays. Mais il s'est agi d'une croissance organique, et non d'une acquisition payante ou d'un ciblage spécifique de notre part.
En ce qui concerne l'Amérique du Sud, les choses ont été un peu différentes, car nous avons créé des bingos vidéo visant le marché brésilien et mexicain. Beaucoup d'utilisateurs jouaient à nos jeux là-bas, et nous avons donc pensé que leur proposer le produit de casino le plus populaire dans ces pays, le bingo vidéo, était une démarche logique.
5. Passons à présent aux nouvelles sorties. Vous avez présenté Wildcano à l'ICE Expo de Londres cette année. Il s'agit d'un jeu très particulier, donc, à part son lancement en avril 2017, que pouvez-vous nous dire de plus sur le jeu en termes de concept, de design et de fonctionnalités ?
Wildcano a suscité beaucoup d'intérêt avant sa sortie et il est facile de comprendre pourquoi. Il s'agit de la toute première machine à sous à avoir des rouleaux circulaires, ou du moins nous n'avons pas de nouvelles à ce sujet. Et il est génial en termes de graphismes et d'animations, donc tous ceux qui ont vu le teaser nous ont dit la même chose : "Je veux y jouer !".
Personnellement, j'aime tout dans ce jeu, même son nom. Mais ce que j'aime le plus, c'est que c'est un jeu très divertissant. Y jouer est très amusant parce que, à part les visuels, la musique et le design général, qui est très séduisant, le jeu est très rentable et permet aux joueurs d'en avoir pour leur argent.
Il dispose d'une excellente fonctionnalité de tours gratuits qui peut offrir à l'utilisateur de très gros prix et il a également quatre fonctionnalités spéciales pendant le jeu normal ; elles s'appellent " The Earthquake ", " The sacrifice ", " Pyroclasts " et " Magma " et rendent le jeu régulier très intéressant.
Pour être honnête, nous avons de grandes attentes pour Wildcano. Le développement de ce produit a été le plus ambitieux jusqu'à présent et nous croyons vraiment qu'il peut avoir un grand impact dans l'industrie. C'est le genre d'idée innovante qui ne voit le jour que très rarement. Notre personnel pense vraiment que tous les fournisseurs de jeux du secteur vont développer des machines à sous de type Wildcano dans les prochaines années... qui sait !
6. Le jeu de bingo vidéo Greek Gods va bientôt sortir, n'est-ce pas ?
Oui, il est déjà sorti dans nos applications de casinos sociaux, et il sera bientôt disponible pour nos opérateurs en argent réel.
7. Pouvez-vous nous donner des détails sur les projets ou programmes pour le reste de l'année ?
Bien sûr.
Notre but principal est de continuer à réaliser de superbes jeux et de continuer à nous développer en rendant nos jeux accessibles au plus grand nombre d'utilisateurs possible. Pour être plus précis, je dirais que nous espérons conclure certains accords pour la distribution de notre contenu qui sont déjà en négociations avancées, obtenir la licence de fournisseur pour Malte et le Royaume-Uni dans les prochains mois et développer notre portefeuille de jeux HTML5 déjà existant.